Archiv der Hausregeln
Diese Hausregeln betreffen nur die alten Kampagnen Steppenfels in Gefahr und Der dunkle Pfad!
Talente
- mit dem Talent Magic Initiate wird der Zauber erlernt, d.h. er kann öfters als einmal gezaubert werden, vorausgesetzt der Charakter hat die Fähigkeit Zauber zu wirken. Dadurch erhält er einen Zauberslot Grad I dazu der höchste Grad, in dem der Zauber jedoch gezaubert werden kann entspricht dem Proficiency Bonus. Als nichtzaubernde Klasse kann der Zauber 2/Tag statt 1/Tag gewirkt werden
Klassenbetreffend
- Wizard: Bonusdmg des Evocation Magiers durch Empowered Spell +x INT wird einmal pro Spell angewandt. Siehe errata WotC
- Wizard: Portent und Magic Resistance beeinflussen sich gegenseitig
- Sorcerer: bekommen pro Shortrest 1/2 ihres Proficiencybonus, abgerundet, in Sorcerypoints wieder
- Sorcerer: mit dem Wildmagicfeature können ihre Inspiration dafür aufwenden, mit Advantage ihren Wildmagictrigger zu würfeln.
- Sorcerer: Spellbombardement: ab lvl 14 + Controlled Chaos
- Sorcerer: Wildmagicmastery lvl 18: Wenn Wildmagic triggert, dann würfelt er 3 Chancen mit d100 aus und muss zwei Effekten von den 3 wählen
- Ranger: bekommen einen Spell per Shortrest wieder max. Grad: 1/2 Proficiencybonus, abgerundet
- Ranger: Primeval Awareness gibt dem Ranger im Favoured Terrain Informationen innerhalb 1 Meile/Grad UND innerhalb 6 Meilen/Grad
- Monk mit Monastic Tradition: Way of the four Elements, kann die Elemental Discipline: "Shape of the Flowing River" durch sein Ki zusätzlich verstärken. Ein extra Ki-Punkt erhöht die Reichweite um 30 feet, die betroffene area um 15 feet.
- Monk mit Monastic Tradition: Way of the four Elements erhalten Elemental Ki Punkte, siehe Tabelle Seite 80 PHB, welche nur für Elementalfähigkeiten eingesetzt werden können.
- Barbarian: Path of the Totem gibt ab lvl 3 Proficiency in Animal Handling
- Druid: Circle of the Land Druiden können nach einer Longrest ein Ritual von 10 min durchführen und sich zu einem beliebigen Terrain bis zum nächsten Ritual einstellen
- Druid: Circle of the Land Druiden erhalten, wenn Sie sich in Ihrem für den Tag ausgewählten Terrain befinden, Bonusmovementspeed von +10ft.
- Barbarian: Wenn ein Barbar ab Stufe 7 eine Shortrest ohne Rage beendet, erhält er eine Rage zurück
- Barbarian: Barbaren können 1 Runde pro Proficiencybonus pro Tag in Rage bleiben ohne Anzugreifen bzw Schaden zu erleiden
Capstones (lvl20):
- Bard: zusätzlich verdoppelt sich die Reichweite der Bardic Inspiration. Jeder, der vom Barden inspiriert wurde verursacht Bonusschaden in Höhe des Cha Modifiers des Barden für 1min. Superior Inspiration: du erhältst 2 Würfel
- Ceric: Avatar des Gottes als Fähigkeit 1/7 Tage: ein Teil des Gottes des Klerikers dringt in den Kleriker für eine kurze Zeit ein. Dadurch erhält der Kleriker für 5 Runden folgende Boni: Er wird größer, wie von dem Spruch Enlarge Person, seine Movement Speed kann nicht unter 50 sein und der Effekt von Divine Strike ist verdoppelt. Zusätzlich kann er Lesser Restoration, Greater Restoration, Remove Curse ohne Spellslot und ohne Vorbereitung der Zauber zaubern.
- Monk: Perfect Self erhält zusätzlich: du bist immun gegen die charmed condition und behandest alle 1-9 der d20 Würfe in Insight, Perception und Athletics als 10.
- Ranger: Bonus von Foeslayer gilt für alle Angriffe bis zur nächsten Runde als Bonus auf Angriff und Schaden. Zusätzlich erhöht sich die Critical Strike Range gegen alle Erzfeinde auf 19-20.
- Ranger Beastmaster: Boni für das verbündete Beast: +5 HD, +6 auf STR und DEX, +10ft. ms
- Sorcerer: der Sorcerer wählt zusätzlich 2 Spells aus und kann auch Sorcerypoints in Grad VI bis IX Spells umwandeln